【SMシングル】シーズン1使用構築
最高最終2106。
メインサブともに最高レートが同じだった。
ガブガルだかこの二体はあまり信用しておらず、他4体からの選出がほとんど。
ミミッキュゲンガーで崩し、コケコカグヤで締めていく立ち回りが多かった。
【個別紹介】
メガガルーラ
意地っ張り
203(180)-194(252)-121(4)-x-124(28)-126(44)
H...6n-1
BD...ダウンロード意識
S...最速カグヤ+2
最も安定したメガ枠と思い入れた。
主にに積み構築やメガギャラ入りに選出していた。ただ、カグヤがいれば選出は極力避けた。
地震岩封は切れない技でブレクロはポリ2を突破するために必須。猫は役割である積み構築をみるために採用しこのような構成で落ち着いた。
ガブリアス
命の珠
意地っ張り
地震、岩石封じ、炎の牙、毒づき
ASぶっぱ
ブルル入りの受け回しがウザすぎたので、このような意味不明な型になった。
ゲンガーを採用したので襷でよかった。
ただ、想定以上の火力をぶつけることができるため、たまに1体で壊滅させることもあった。
テッカグヤ
食べ残し
陽気
ヘビーボンバー、地震、宿り木の種、身代わり
201(228)-121-123-x-125(28)-124(252)
環境の中で唯一のまともな浮いているポケモンだと思ったのため採用。
ジバコの処理速度を速めるため地震を搭載。
ゲンガーをいれたため、テテフ意識の慎重のほうがいいと思う。
強いけど弱い。シーズン1を象徴するポケモン。
カプ・コケコ
拘りスカーフ
臆病
CSぶっぱ
パルシェン対策でスカーフコケコ。
テテフパルにはミミッキュと合わせて数的優位を作り立ち回る。
Z持ちが浸透してたため、あまり警戒されず動きやすかった。
ミミッキュ
ゴーストZ
意地っ張り
じゃれつく、ジャドークロー、影打ち、剣の舞
ASぶっぱ
テテフを確実に飛ばせカグヤに通るゴーストZで採用。悪を呼ばないゴーストのためかなり通りが良かった。
当初鬼火ミミッキュだったがあまりにも外すため、剣舞したが想像以上に強かった。
雑というか強気すぎるぐらいの立ち回りが丁度いい。
メガゲンガー
臆病
祟り目、ヘドロ爆弾、鬼火、道連れ
159(188)-x-100-190-124(68)-200(252)
ガルーラルカリオが増えてるなら絶対強いと思い採用。
道連れが不安定な技になってしまったため、安心できるわけではなかった。
ミミッキュとゴースト技を通していく動きが単純に強い。
メガゲンガー対面で勝てないメガゲンガーだと思っていたが一度も負けなくて草だった。
楽しく辛いシーズン1だった()
2150以上を目指していたが構築を煮詰めきれずそこまではいけなかった。
一年ぶりぐらいにポケモンをやり、真剣にやったシーズンは続けて2100いけたのでひとまずよかったかなと。
【シングル】SM序盤〜中盤使用構築
最高レートは2042、最高順位は8位。
名前をつけるなら積みリレー?積みサイクル?
ちょっと弄ったのが2057までいったが、手応えはなくすぐ溶かしたので長く使った方を公開。
ゲンガー@スカーフ 控えめCS
シャドボ、ヘド爆、めざ氷、シャイン
メガゲンガーを使っていたらアホみたいに初手にテテフがくるので、ほとんどのテテフを狩れるスカーフを持たせてみた。
テテフを狩れるのは勿論、シャドボやヘド爆を一貫させる立ち回りが出来た時も強かった。
陽気スカガブは知らない。
カプ・テテフ@残飯 図太いHB
ムンフォ、波乗り、瞑想、身代わり
絶対こいつ強いと思って採用した。メガギャラやパルのストッパー、対マッシブーン要員。
一応構築で唯一の受けポケ。ハッサムとならサイクルも回せる。
まだまだ開拓の余地があるポケモン。
ガブリアス@竜Z 陽気AS
逆鱗、地震、炎牙、剣舞
拘らない逆鱗強そーって思って採用。
ハッサム、パルとの相性が良く役割集中的な動きが強かった。
メガハッサム@意地HA
バレパン、泥棒、剣舞、羽休め
安定して積める点を評価して採用。
序盤は最強だったが、今はあらゆるとこから炎技やZ技が飛んできて非常に辛くなった。
デンジュモク@エスパーZ 控えめbcdS
10万、めざ氷氷、蛍火、催眠
一番最後に入ってきたポケモン。
電気無効枠でガブが一番強いと思っているためめざ氷を搭載。催眠当てれば最強。
選出率は断トツの最下位。
パルシェン@襷 意地AS
氷柱張、ロクブラ、礫、殻を破る
空いてる襷枠で採用。
現環境はステロ枠や状態異常技を撒くポケモンが限られてるため、襷がかなり安定する。
ゲンガー以外は積み技を持った構築。
地面耐性がガバガバだがほとんどサイクルをしない構築のため、あまり気にならなかった。
序盤はガブハッサムパルの選出でかなりの勝率を残せ、レヒレの使い方がわかるとさらに安定できた。
ガブの竜Zが認知されハッサムも前述のとおり動きにくくなってきたため、解体に至った。
あとスカーフゲンガーとかいう癖がありすぎる型を使っているせいで、下のレートに取りこぼしが多くなるのもきつかった()
個人的6世代の振り返り
思入れのある構築を挙げていきます。
メガサナ強そうやなーって思い使ってみる。
めざ地でドラン倒してドヤ顔してた。
ガルーラ対策で入れてみたメガゲンガーがめちゃくちゃ強くびびった。笑
最高レート2150ぐらい。インフレシーズンだから150位ぐらいだったと思う。
眼鏡トノぶっ刺さりでドヤ顔。
スイクンがまだ少なく動きやすかった。
最高レート2130ぐらいでデフレシーズンのため30位台。
勝率7割前後あったのにトップ10狙わなかったことを後悔している。
2200達成した唯一の構築。
ずっと愛用してたメガゲンは外して達成できたのはいろんな意味で複雑だった。笑
メガバシャで剣舞、珠ボルトで巧み。
ゴツメガブと🎈ガルドがいい感じのアクセントになったのかと。
2200を達成して即潜るのをやめた。。。笑
ここでポケモンに対して達成感を感じてしまった。
瞬間一位達成構築()
レートは2000後半の時期だった。
過去作解禁で頑張ってみた。
バンギに対する先制技にピクシー出して小さくなったり、ADガブで暴れてボルトで電磁波撒いて小さくなったり。。。
ポケモン熱もかなり冷めてたのでレート落としたとこで引退した。
〜番外編〜
リザY+ゴツメハッサム
ゴツメダメ×2とオバヒでガブが倒せる。
重いドランは瞑想○○で対策を。
バレがきついためレートよりオフ、大会向けの構築と思う。
重力催眠+電磁砲
ゲンポリランド。ランド始動のギミック。
何となく電磁砲ポリ2を使いたくて入れた。
裏は忘れた。
100人超えの大会でベスト4だか8だった。
レートは2000程度。
サンムーンはそこそこにやるのでよろしくお願いします。
6世代
レートが終わってしましました。
知らないうちにシーズンが終わってて、1ヶ月間ぐらい思い出作りで潜ってました。
6世代シングルレートの大台である、2200に一度だけだけど乗せることができてよかった。
サンムーンはどこまでやれるかわからないが、とりあえず1ロム買ってやってみることにした。
〜対戦した全ての方達〜
わろた